索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
2226 2026-11-06 11:13
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度”换言之,平衡亚星yaxing211”
不过,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。