索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
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11 月 5 日,平台团队过去一年持续审视游戏哲学,魔

对于《至暗之夜》的技能精简,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。界主机版计划

谈及主机版可能性,而非单纯堆砌复杂度。判断其是否真正增加玩法深度,他强调:“若开发主机版或其他移植,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,他以竞技生态为例,例如插件使用、
团队协作的合理性等。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),会直接官宣。