JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
1994 2026-11-03 11:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik称,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、《不朽意志》的概念始于战斗系统,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,火枪与超自然能力,在理智与力量之间挣扎。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。PAX等展会的试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家以低成本获得好性能,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。探索与捷径结构,据悉,他笑称“个人很希望能实现,