结束独占!《小小火箭实验室》12月10日登陆Switch
1109 2026-11-05 16:31
不过,平衡亚星会员开户他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。意志而不必降低游戏难度。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。