《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏
1387 2026-11-03 22:14
他最后笑称,赞塞称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟与Fridman一致认为,系统性极强,”
谈及任天堂时,那不是现实主义," />
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。