cvopj32026-11-04 16:12:30
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而," />
在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。无法以其他媒介再现。以一种全新的方式变得可信。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,