前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
1883 2026-11-04 04:18
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。”换言之,平衡www.yaxin868.net而不必降低游戏难度。类魂
不朽 由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游都在克服挑战。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。游戏将于2026年登陆PC、目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。”不过,目前游戏只有一个固定难度,