成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
669 2026-11-02 17:37

对于《至暗之夜》的技能精简,
11 月 5 日,平台”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的魔猜测,判断其是兽世否真正增加玩法深度,
界主机版计划
谈及主机版可能性,移除功能性技能却削弱了专精特色。技术天花板“始终保持在极高水准”。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。而非单纯堆砌复杂度。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),明确高水平游玩的基本要求,他强调:“若开发主机版或其他移植,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,他以竞技生态为例,而非适配主机。Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,Ion 明确否认近期计划。