真·钞能力!传沙特万亿美元收购华纳兄弟目前就差签字
233 2026-11-03 13:00
不过,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”换言之,