日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
2805 2026-11-03 21:19
分析师详细解释说,战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平此外,台销
Elliot解释说,经超”
过万 “数百万玩家不断接触到营销活动、Elliot补充说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而且由于与《战区》的整合,然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。至少今年,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,