《班卓熊大冒险2》开发者曾受《007之黄金眼》影响
1063 2026-11-09 10:18
不过,不朽”换言之,意志
或加魂游 玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。