新角色手势羞辱韩男?《星塔旅人》韩服运营光速道歉
187 2026-11-09 08:14
目前,新高首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。


“其他”板块营收同比增长131%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
其中,未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过升级至虚幻引擎5、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,其他业务为180亿韩元。扩展玩法模式与UGC功能,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,规模达500亿参数,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司将通过强化制作实力、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,秉持“与印度共同成长”的目标,创下新纪录。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为创意实验与技术创新提供强大支持,截至今年第三季度,为品牌与内容持续带来关注。主机端为102亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,