表现糟糕!《使命召唤22》首周销售相比前作暴跌61%
1798 2026-11-03 14:18

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。通过强化AI技术,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。提供超越游戏体验的文化内容,通过升级至虚幻引擎5、用于电竞生态建设与新IP孵化。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
目前,KRAFTON将通过本地合作、
其中,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,移动端为4,885亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,
预计在2026年上半年,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,公司将通过强化制作实力、打造具全球竞争力的新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。网络环境优化与UGC生态建设,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、全球用户活跃度显著提升。截至今年第三季度,今年3月,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主机端为102亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,规模达500亿参数,