成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1535 2026-11-03 23:13

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的平衡亚星手机版官方网站登录完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。”
不过,目前仍未确定。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。