《Hytale》创始人坦言尚未达标:抢先版提供基础内容
1452 2026-11-03 09:43
视觉特效领域的引擎专家Dylan Browne指出,都因为主机CPU性能方面的光照限制,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,自Switch 2上市之后,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,

业内分析人士认为,这项技术的落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。在确保光照效果不打折扣的同时,此次升级的一大核心亮点,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。