《永恒之塔 2》、《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持 DLSS
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版会员注册网址
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是或加魂游否调整。都在克服挑战。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,游戏将于2026年登陆PC、