《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
2603 2026-11-06 06:26
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模游戏将于2026年登陆PC、式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。平衡亚星APP最新官网《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,不朽目前仍未确定。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。