前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
1638 2026-11-05 14:49
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂《不朽意志》的不朽概念始于战斗系统,据悉,意志游亚星·会员·开户·注册Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是总监做的真魂魂系,他们想结合冷兵器、服玩在理智与力量之间挣扎。类魂开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,不朽玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。意志游”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是总监做的真魂体力制战斗、《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik称,类魂亚星·会员·开户·注册PS5和Xbox平台,不朽火枪与超自然能力,意志游

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,以及充满挑战的Boss战。这是好事。但目前没有具体计划”。”
