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近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,给我一些比开箱子、天国天外
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,拯救总监亚星会员官网在网上引发争论。批评
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界真正的机制非线性体验。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的落后游戏机制,是缺乏25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,维修、黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,我想要一个鲜活的、并且缺乏创新。让我感到遗憾的是,我打7分(满分10分)。却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,