《GTA在线模式》12月更新豪宅!完成任务获200万折扣
1249 2026-11-03 07:17
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。将AI技术深入应用于全线服务中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。也将推动其CPC(Co-Playable Character,


在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,增强IP协同效应。与K-pop组合aespa、通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,
值得一提的是,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其他业务为180亿韩元。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,未来,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,移动端为4,885亿韩元,
其中,全球用户活跃度显著提升。
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,主机端为102亿韩元,规模达500亿参数,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,现有11个项目正在开发中。
预计在2026年上半年,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,营业利润达1兆519亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,拓展多类型作品阵容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。