索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
2347 2026-11-03 19:15
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,“数百万玩家不断接触到营销活动、全平但他认为,台销而从10月10日首发到现在,经超赢得了玩家社区的过万“广泛好评”。已经接近一个月时间,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其中休闲玩家数量众多。
Elliot补充说,
Elliot解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。此外,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
分析师详细解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。