《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
2472 2026-11-10 05:38

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。不朽”
不过,意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,
因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。