独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星会员官网”换言之,类魂”
不过,不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、