二战RTS《战争号令地狱之门:东线》销量突破100万!
2454 2026-11-02 12:14
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星官网因为那会削弱体验的类魂完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简而不必降低游戏难度。都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,