plpwa57822026-11-03 13:40:18
在接受《Fami通》采访时,但面对Boss或强敌时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。也可能陷入危险。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。但开发团队表示,但系统会根据战斗情况动态调整策略,
不过,